В корень
 

А чтобы узнать что почем, читайте раздел "О ценах".
Пара слов о том, почему я не делаю серийных изделий на заказ.
И несколько советов дизайнерам интерьеров.

15 ноября 2005 г.

DOOM

Пользуясь устроенным небольшим творческим отпуском, сходил кстати на научно-фантастический фильм "Дум" пр-ва США (2005 год), в кинотеатр "Атриум", который теперь находится от меня в одном перегоне метро.

Пошел на красивую динамичную картинку, будучи сам слегка не в теме, ниже напишу, почему. А картинки, как таковой там практически не оказалось, т.е. именно такой, какая нравится мне. Вообще фантастические боевики можно разделить на две группы - технократические и биологические, из которых мне по духу, как инженеру, ближе первая группа.

В технократических боевиках всегда четко видно в кадре, как и что "у них там устроено". Всё действие строится может быть на непонятных разуму источниках энергии, но на понятных физических и технологических принципах. Если показывают фантастический автомобиль (как в "Пятом элементе"), то непонятно за счет чего он парит в воздухе, но всё остальное - как у него открываются двери, как сделаны фары, управление, электронные системы - вполне себе реалистичные. Отсутствует в этом всём момент веры - "дверь складывается в спичечную коробку потому что так вот хитро там у них придумано, так надо, не вникай". Т.е. за дурака держат нашего брата :)

А в "биологических" боевиках - всё нелогично, всё непонятно. Строения на планете хитрым образом вырастают из земли, перевиваясь подобием лиан, но без листьев, но красиво - "вот так у них всё, ага. Просто поверь, и не отвлекайся от романтической линии сюжета." Если монстр, плюющийся ядовитым языком в ухо клиенту - то значит ну вот такой монстр, чтобы страшно было. А для пущего страха мы свет везде выключим и внезапно поорем в разные моменты.

Вот и DOOM оказался таким непонятным фильмом. Оружие у бригады бойцов солидное, большое - а экранчик с количеством оставшихся патронов почему-то сбоку чуть ли не под рукояткой. Чтобы неудобнее было заглядывать. Почему? - Не отвлекайся. Лишняя хромосома в геноме захватывает всё тело в считанные минуты? - для пущей зрелищности сделано, и вообще это же Сказка...

Интересно кстати смотреть фильмы той же категории, но которые ты первый раз увидел лет в 15-17. Взять того же "Хищника" или "Чужих" - тоже сказка сказкой, а смотришь заново с удовольствием. Видимо от того, что переживаешь те же ощущения, которые испытывал тогда, смотря это свежим глазом, впервые. Наверное так.

О стилистике фильма тоже мало что интересного можно сказать. Да, та самая игра, бегать по подземельям, мочить монстров.

Первый "Дум" появился, помнится, году в 93-94м, может чуть раньше, и застал меня уже на исходе интереса к этому жанру. Помнится, Wolfenstein - да, это была игрушка надолго, немало мы в ней рубились. Первая трехмерная стрелялка, как же. Изучали тайники, рисовали по клеточкам планы уровней, коридоры, комнатки, где кто прячется знали наизусть. "Дум" же на нас произвел тогда странное впечатление.

Во-первых, всюду было непривычно темно. Если в "Вольфе" прямоугольные коридоры прорисовывались до конца, то "Думцы" поступили хитро - план криволинейных помещений хранился в памяти, а отрисовывать подробно можно было только небольшую освещенную часть, остальное оставив этаким "боем в крыму, всё в дыму".

Во-вторых, намного сложнее стало ориентироваться в пространстве. Оно сразу уходило и вверх, и вниз, и - переходы, островки, какие-то гиперскачки, подробностей уже не помню - но всё это уже не укладывалось в абстрактном сознании игроков. То есть нас. Куда лучше привычная советская коридорная система.

Кстати, в МАИ ходила в середине 90-х байка, что уровни в "Думе" можно создавать самостоятельно, и что какой-то умелец изобразил в нем 3-й корпус МАИ, а на лицо монстров нацепил фотографии ненавистных преподов :) Я лично эту игрушку так и не видел, но судя по рассказам, "видели" ее многие.

Ну и в-третьих - Doom для нас оказался первой игрушкой, критичной к уровню оборудования в компьютере. На старых машинах он отчаянно стал тормозить, вдруг понадобились какие-то специальные видеокарты, большие быстрые накопители, а там уже и до джойстиков недалеко - для достаточно зрелого сознания это явилось уже подобием некой раскрутки на бабло, причем неоправданной. Покупать дорогую карту, для того чтобы можно было быстрее бегать по коридорам какой-то игрушки, пусть и самой новой - над этим мы уже только посмеивались. Это - к школьникам, к младшекурсникам, пусть родителей раскручивают на слабоаргументированные апгрейды.

Примерно так и сошла слава этих стрелялок. Снисходительно улыбаясь мы слушали восторженные рассказы о втором, третьем "думе", о совсем уже невиданном "квэйке", потом пошли "каунтер-страйки", прочая галиматья. Более-менее распробована была одну игрушка, про Duke Nukem, которая зацепила, опять же, своей технократичностью и нормальным освещением, без полумрака. Но это было уже на исходе игровой карьеры, поэтому надолго это увлечение не затянулось.

И фильм тоже особо не захватил. Бегают, палят в нечисть, шныряют по коридорам. Эк удивили.

* * *

Пятый элемент. Ч.2 <<<<< Читать ранее | Читать далее >>>>> Терминатор-2

* * *